Encore une petite nouveauté qui fera plaisir aux gamers! Steam propose depuis peu le Shader Pre-Caching, permettant à certains de vos jeux de charger plus rapidement et être plus fluide.

Cette technologie, qui permet aux jeux utilisant les API graphiques Vulkan et OpenGL et aux utilisateurs ayant les composants graphiques (et les drivers) compatibles de télécharger des shaders précompilés.

Ces shaders pré-compilés permettront aux jeux d’être plus rapide à charger, et à la machine d’être un peu plus fluide (en fait c’est plutôt de stabilité qu’on devrait parler) dans les jeux notamment du fait que les shaders utilisés sont ceux optimisés pour le GPU de l’utilisateur.

En contrepartie de ces petits gains de rapidité de lancement et de stabilité, il faudra sacrifier de l’espace disque (ces shaders étant chargés sur disque) et de la bande passante pour pouvoir télécharger tout ce bon monde (d’où la présence dans les préférences de Steam d’un onglet Shaders Pre-Caching avec un compteurs d’espace disque utilisé).